Présentée du 28 septembre 2015 au 11 septembre 2016, cette exposition temporaire retraçait trois décennies de robots jouets japonais. Cette page en conserve les principaux repères à titre documentaire.
Le parcours associait jouets anciens, animation japonaise et séries télévisées destinées à la jeunesse. Il montrait comment des personnages mécaniques ont quitté l’écran pour devenir des objets articulés, des véhicules transformables et des figurines aujourd’hui recherchées.
Des héros animés aux jouets
Une grande partie des objets était liée à des séries et films d’animation tels que Mazinger Z, Goldorak, Getter Robo ou Gundam. Ces univers ont contribué à fixer une grammaire visuelle immédiatement reconnaissable : couleurs franches, armures anguleuses, accessoires spectaculaires et machines capables de changer de forme.
L’exposition replaçait aussi ces objets dans le contexte de l’animation japonaise et du sentai, un genre télévisuel fondé sur des équipes de héros, des transformations codifiées et des affrontements avec des adversaires imaginaires.
Une scénographie spatiale
Le parcours était organisé par thèmes et installé dans une ambiance sombre évoquant l’espace. Ce parti pris faisait ressortir les couleurs, les surfaces métalliques et les volumes des pièces exposées, tout en invitant à comparer leurs mécanismes et leurs silhouettes.